Fim das dúvidas, entenda o que é metaverso

Metaverso digital virtual

O que é o metaverso ? Em busca de unir o mundo virtual e real, o metaverso sai das páginas dos livros e ganha destaque e importância em mesas de investidores e de grandes empresas. O anseio por mudanças e atingir esse mercado foi dado pelo “antigo” Facebook, renomeado atualmente como Meta.

O que é metaverso ?

O metaverso pode ser interpretado como uma nova camada de integração entre os mundos real e virtual. Na prática, é um ambiente imersivo virtual que por diferentes tecnologias se unem a realidade aumentada, virtual e holograma. 

Podemos imaginar o filme Matrix (2000) dirigido e roteirizado pelas irmãs Wachowski. No longa, as pessoas vivem uma realidade virtual elaborada por uma inteligência artificial que usa os humanos para produzir energia. O metaverso tenta emular esse espírito mas sem máquinas perversas no caminho.

Nesse universo, as pessoas podem interagir umas com as outras, estudar, fazer compras e trabalhar tudo feito pelos seus avatares 3D customizados. Ou seja, o mais importante é interagir e não ser um mero espectador.

Admiradores veem no metaverso uma extensão da internet. Especialistas apocalípticos enxergam um risco para a privacidade e do vício de querer ficar horas nesse novo “mundo”. Com a implementação e o amadurecimento do 5G, grandes empresas apostam no metaverso como o futuro dos negócios.

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Como Surgiu o Metaverso ?

foto: Envato ELements

Apesar de sua fama atualmente, o termo metaverso é bem antigo. Ele foi descrito pela primeira vez pelo escritor Neal Stephenson em seu livro “Show Crash” publicado em 1992. A obra conta a história de Hiro, personagem que no mundo real é entregador de pizza e no mundo virtual era um samurai.

Já em 2011 Ernert Cline tratou desse tema no livro O jogador número 1. No exemplar os personagens vivem em um mundo distópico e para fugir daquela péssima realidade embarcam no mundo virtual e passam horas jogando em um mundo em que você pode ser o que quiser. 

Metaverso e suas primeiras tentativas 

Com a febre do jogo Second Life, lançado em 2003 pela empresa Liden Lab. O game apresentava um ambiente virtual 3D que simulava a vida real em que os jogadores poderiam criar avatares e socializar uns com os outros.

O jogo atraiu milhares de pessoas mas não conseguiu integrar completamente o mundo real e virtual. Um dos motivos é que o projeto não tinha uma economia digital, e as pessoas não tinham dinheiro nem propriedades virtuais, algo que é bem normal hoje.

Games como Roblox, Fortnite e Minecraft capturaram a essência do metaverso. Nesses diferentes jogos os jogadores participam de missões, interagem com outros avatares e vão para eventos exclusivos. Por exemplo, o rapper Travis Scott segundo dados da Lightshed se apresentou para mais de 2 milhões de pessoas por meio de diferentes canais dentro do jogo.

O metaverso surgiu no mundo dos games mas a proposta vai muito além dos jogos online. A ideia é que todos os aspectos da vida real como; lazer, trabalho, relacionamentos, estudos e outros sejam permeados de forma imersiva.

Empresas que apostam no metaverso

Foto: Istock

Não é só o Facebook  que entrou de cabeça nesse novo meio. A Nvidia,tem a Ominiverse, uma plataforma colaborativa de simulação. Designers, artistas e outros profissionais podem trabalhar na construção de metaversos.

A Microsoft colocou no mercado no início de 2021, o Mesh, uma plataforma que permite a realização de reuniões com hologramas. Também criou avatares 3D para o Teams.

Podemos destacar também o Banco do Brasil que no final de 2021 lançou uma experiência virtual dentro do servidor do game GTA. No jogo o jogador poderia abrir uma instituição bancária para o seu personagem e até trabalhar como atendente.

Metaverso e seu mercado bilionário

Estimativas da Bloomberg, Inteligence o metaverso deve chegar a US $800 bilhões ( 4,5 trilhões) em 2024, puxado principalmente por eventos realizados nessa nova camada de realidade.

Tecnologias envolvidas 

Realidade virtual– VR, se refere a um ambiente virtual construído por softwares. Para se ter acesso a essa simulação, os usuários deve estar logados em computadores, óculos de realidade virtual, games e outros equipamentos. 

Realidade Aumentada– É a inserção de dados virtuais no mundo real. Há Óculos de AR que mostram em suas lentes informações sobre o ambiente.

Blockchain e criptos

São bancos de público e descentralizado, as criptomoedas e os NFTs, também dão suporte para o metaverso. Por meio delas, é possível movimentar valores e realizar o registro de propriedades virtuais.

Metaverso e o mercado de criptos 

A ideia é que o metaverso tenha uma economia própria e que as pessoas possam usufruir tudo o que temos hoje no mundo virtual, que tenham uma vida própria nesse mundo. A Blochain e as tecnologias que rodam nela, criptos e NFts são essenciais para essa nova realidade.

A reformulada Blockchain tem como base a economia do metaverso. Essa tecnologia que se iniciou com o Bitcoin (BTC), permite a criação de registros imutáveis sem a necessidade de uma terceira via, é uma ferramenta importante para governança. As criptomoedas seriam os meios de troca da plataforma.

E por fim o NFTs serve para negociar e registrar propriedades e itens virtuais. Os tokens não fungíveis são certificados digitais que qualquer um pode ver e confirmar a autenticidade.

Economia cripto

Música– Cantores e Djs do mundo inteiro estão fazendo shows em ambientes virtuais e ganhando por isso.

Publicidade– Donos de imóveis construíram outdoors e passaram a vender esses espaços para quem deseja fazer algum anúncio.

Arte-Diferentes artistas virtuais também comercializam suas obras de arte registradas em NFTs em ambientes virtuais.

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Via: Infomoney

Metaverso Inova Modelo de Aula 

Escolas investem em metaverso e inovam em novos modelos de aula com o uso de realidade aumentada, virtual e mista.

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O uso de softwares para Realidade Estendida (XR) estão presentes no mundo do metaverso. Uma mudança total do paradigma vivido atualmente na tecnologia. Essas transformações ganharam força e destaque após a experiência remota nas escolas e trabalhos durante a pandemia. O uso dessas ferramentas tecnológicas se integraram e se adequaram a nossa rotina.

No ambiente educacional, é notável a influência positiva no aprendizado dos estudantes que a realidade virtual (VR) e a realidade aumentada (AR) possuem. Ao utilizarem os óculos os discentes são transportados a locais dinâmicos e vivenciam momentos que talvez não seriam possíveis no presente. Um outro ponto positivo seria a imersão em outras culturas, dando sentido a conteúdos que dificilmente geram interesse, por ser um conteúdo teórico.

O headset que poderia auxiliar em aulas virtuais seria o Hololens e também o Pico, com ambos o estudante terá uma imersão completa no metaverso e o professor conseguirá auxilia-lo com aulas focadas em história, geografia, matemática e muito mais. O óculos de Realidade Aumentada pode auxiliar os estudantes em diferentes formas de apresentar o conteúdo com interatividade e eficácia, evitando grandes dispersões durante o período de aula.

Os professores sempre buscam diferentes formas de entregar conteúdo aos estudantes, com o headset os alunos podem seguir em expedições disponíveis nas plataformas para encontrar obras de arte famosas em museus de todo o mundo ou usar um software que torna possível explorar o mundo e ver diferentes rochas e estruturas arquitetônicas. Já com o Minecraft Education, é possível construir mundos usando geometria, calculando volume e reconstruindo cidades ou criando espaços para contar histórias.

O ponto principal para o sucesso dessas aplicações na educação está na capacitação, incentivo e criatividade dos docentes, agregando objetivos pedagógicos determinados pelas escolas que aderirem a tecnologia ao aprendizado das crianças e dos adolescentes.

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Via: Exame 

Microsoft e Volkswagen desenvolvem sistema para operar HoloLens em carros

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Head-up display com um HoloLens da Microsoft (Microsoft/Divulgação)

A Microsoft em parceria com a Volkswagen, aperfeiçoou seus óculos de Realidade Mista, o Hololens 2, para permitir que o seu dispositivo funcione em carros. A tecnologia busca resolver um antigo problema em que os sensores do equipamento não operavam em ambientes que tivesse movimento.

Segundo informações divulgadas pela Microsoft, o Hololens 2 vai localizar movimentos a partir de combinações de sensores da câmera e uma unidade de medição inercial com giroscópios e acelerômetros. Em um carro por exemplo, os dois campos entravam em conflito por conta da ação contínua e os hologramas desapareciam com a confusão de sinais.

A Volkswagen entrou na parada, construindo um protótipo que permitia ao carro exibir informações em tempo real através de uma conexão bidirecional de dados. Enquanto a Microsoft desenvolveu um algoritmo que modela as discrepâncias entre os sensores e estabiliza o rastreamento do HoloLens 2 em um automóvel.

Por essa forma é possível colocar elementos 3D, como informações sobre pontos de interesse fora do carro, abrindo a possibilidade de complementar novas exibições para hologramas não apenas no campo de visão do motorista, mas abre a visualização também para o usuário com um óculos que estiver olhando.

Os objetos virtuais podem ser colocados dentro e fora do veículo. O HoloLens projeta um mapa virtual no painel de um automóvel. Outra exibe um alerta ao condutor para que ele fique atento na direção ao trecho com pedestres.

Vale lembrar neste sentido que a família ID dos carros da Volkswagen já conta com elementos de realidade aumentada. O ID.3, por exemplo, traz um head-up display que projeta dados no parabrisa do carro — incluindo velocidade e instruções de navegação.

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Automação aliada com tecnologia agiliza grandes operações e melhora o desempenho das empresas

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Via: Olhar Digital

Feira Analítica apresenta laboratório interativo no mundo virtual

A Feira Analítica realizou no último mês, (06) na São Paulo Expo, uma apresentação de novidades na área da indústria química abrangendo toda a cadeia produtiva do setor. A plataforma reuniu diferentes setores, da indústria, governo e academia para discutir e propiciar contatos que auxiliem na melhoria e desenvolvimento da área, considerada um dos eventos mais importantes do mundo.

Um setor que busca inovar e melhorar técnicas,vê na tecnologia um aliado importante para o desenvolvimento do setor de laboratórios, análises, biotecnologia e controle de qualidade.

A TotalPower empresa de inovação tecnológica trouxe para a Feira Analítica o software TotalExpert. Os visitantes que passaram pelo Estande da Interfusão tiveram a oportunidade de utilizar o óculos de Realidade Mista, HoloLens 2 e estar dentro de um mundo virtual interagindo em um laboratório com objetos, quiz e muito mais, como você pode ver no vídeo abaixo.

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Conhecendo a ferramenta

No vídeo, podemos identificar que entrar no mundo virtual pode ser realizado em qualquer ambiente, e que o software se adapta ao espaço ao qual ele está inserido. Podemos notar que naquele ambiente pode se realizar treinamentos, utilização de objetos e imersão na atividade.

O TotalExpert pode também ser utilizado na área de construção civil, em que irá apresentar com as medidas do mundo real o ambiente projetado pela pessoa ou empresa. O software ajuda a compreender a melhor intenção do projeto, com isso, antecipa e corrige problemas que possam surgir, além de melhorar as condições para rodar a operação.

O software  TotalExpert é compatível com Hololens, smartglasses, Tablets e smartphones, permitindo através da leitura do gêmeo digital, customizar instruções e animações com realidade aumentada e virtual, podendo integrar a solução com esquemáticos, vídeos, manuais, desenhos, áudios e inteligência artificial.

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Pesquisa aponta tendência dos clientes a escolherem carros híbridos e elétricos

A busca dos consumidores para ter seu veículos próprio e que os carros sejam elétricos ou híbridos continuam crescendo. Isso é o que indica a pesquisa EY Mobility Consumer Index 2022, que recentemente foi divulgada. Metade dos entrevistados ( 52%)  que pretendem comprar um carro afirmam que vão escolher um veículo híbrido ou totalmente elétrico.

Os clientes desejam ter seu próprio carro. A pesquisa indica que 63% dos entrevistados dizem que é muito importante ter um carro pessoal e 60% afirmam que seu bem-estar e segurança será bem atendido por um veículo. 16% avaliam utilizar serviços de aplicativo, aluguel ou assinatura como alternativa a compra.

Carros híbridos e sua tendência de alta

Consumidores (52%) que pretendem comprar um carro nos próximos 24 meses tendem a comprar um veículo elétrico ou híbrido. Isso representa um aumento de 11% em relação a 2021 e 22% comparando com 2020. A alta se vê também pela aceitação da tecnologia e a preferência por veículos elétricos de 7%, em 2020, disparou para 20%, em 2022.

Por outro lado um impedidor de um maior crescimento segundo a pesquisa, é a falta de infraestrutura de carregamentos e a velocidade de cobrança. Outros receios como altos custos estão sendo reduzidos ano a ano.

A Elepower, empresa do grupo TotalPower, trabalha com a estruturação de redes de energia, implementação e instalação de carregadores para carros elétricos em áreas residenciais, empresariais, públicas e semi publicas. A empresa busca solucionar um dos grandes gaps atuais do mercado apontado por clientes na pesquisa acima.

A Elepower também oferece serviços de instalação, suporte e acompanhamento para geradores de energia, nobreaks, painéis elétricos, placas solares entre outros serviços que você pode conferir clicando aqui. A Elepower é especialista em manutenção preventiva e corretiva de sistemas de transformação de tensão, e sistemas No-break/UPS, para entender qual solução encaixa para a sua empresa converse com um dos nossos especialistas.

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Mercado brasileiro

Com 3.387 emplacamentos, as vendas de veículos leves eletrificados e híbridos voltaram a crescer em maio, retomando a curva ascendente do início do ano e recuperando parte da queda de abril em relação a março, segundo dados da Associação Brasileira do Veículo Elétrico (ABVE). O aumento foi de 8,5% sobre abril (3 123) e de 9% sobre maio de 2021 (3.102).

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Via: MoneyTimes

Realidade Aumentada ganha aprovação e crescimento dentro do segmento Industrial

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Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia que permite sobrepor elementos virtuais à nossa visão da realidade. Ela se permeia com grande volúpia no contexto da Indústria 4.0, facilitando a criação de fábricas inteligentes, mais interativas e produtivas.

Essa nova tecnologia se popularizou no Brasil com o lançamento do jogo conhecido como Pokémon GO no primeiro semestre do ano de 2016. Desde então, há um debate acentuado sobre o seu uso em diferentes áreas da indústria.

Realidade Aumentada x Realidade Virtual

A Realidade Virtual ( RV) trata-se de um ambiente gerado por um computador, ou seja, 100% virtual. Com isso, podemos interagir com diferentes pessoas nesse ambiente.

A Tecnologia trás efeitos visuais e sonoros, permitindo total imersão no ambiente que é simulado virtualmente. Os usuários podem interagir com que estão vendo a sua volta, dependendo das possibilidades e recursos que o sistema disponibiliza. Os games se destacam quando pensamos em aplicações de Realidade Virtual (RV).

No caso da Realidade Aumentada (RA), os clientes veem o mundo real sendo complementado com alguns elementos virtuais. O usuário pode ver uma peça de fábrica se desmontando e observar o tipo de problema e como solucionado sem ter a necessidade de desmonta-lo para identificação do problema.

Principais aplicações e benefícios da Realidade Aumentada na indústria

A Realidade Aumentada já mudou significativamente a maneira como consumimos, produzimos e fabricamos, nos diferentes setores de atuação. Os fabricantes automotivos, agronegócio, industriais e aeroespacial estão entre alguns lideres de uso da Realidade Aumentada nos processos.

Treinamentos e simulações nas fábricas

A TotalPower oferece as soluções industrias através do TaskFlow e também pelo software PointR-Suporte Remoto com Realidade Aumentada para treinamentos, auditorias, tour virtuais, inspeções remotas e suporte técnicos. O aplicativo faz conexão de vídeo e áudio entre o condutor da máquina ou equipamento com o especialista. O foco é a comunicação objetiva e focada no problema, entre as duas pontas, para realizar reparos e manutenções em máquinas reduzindo o tempo de máquina parada, custo e SLA.

Outra solução da TotalPower que é muito utilizada nos principais setores como,  agronegócio, automotivo e industriais é o treinamento 360° com o Cenário VR.

O cenário VR é um software compatível com Óculos de Realidade Virtual e na Totalpower você encontra toda a linha HTC VIVE, celulares e Tablets com a linha completa da Handheld e computadores no qual é possível personalizar um ambiente 3D para ter interações, apresentações e treinamentos. 

No caso do treinamento em 360° é possível fazer interações como se estivesse em um ambiente real e conseguir interagir com recursos de imagens, vídeos e se for necessidade de o cliente colocar documentos. Ao estar com administrador do cenário, é possível verificar quanto tempo o colaborador ficou dentro do seu Cenário, colocar perguntas e respostas, descobrir com o que ele interagiu, fazer um sistema de pontuação e no final ver quantos pontos ele conseguiu.

Vale ressaltar que a melhoria nos treinamentos também acaba contribuindo para se obter uma cultura mais segura e preventiva na empresa. Desse modo, os funcionários ficam preparados e adotam medidas de prevenção para uma grande quantidade de cenários.

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Manutenção dos equipamentos

A RA é capaz de agilizar e de tornar mais eficiente o processo de reparo e de manutenção dos equipamentos da fábrica. Veja um exemplo de software que pode ser muito bem-vindo em diferentes ramos da indústria.

Um dos sistemas de inovação que a TotalPower trabalha é o PowerView, no qual uma plataforma com Aplicativo realiza monitoramento de equipamentos em tempo real, tem informações de projetos e equipamentos na palma da mão, preenchimento de relatórios digitais com imagens e vídeos, visualização de equipamentos 3D com animações técnicas e outros facilitadores de processos que você pode conferir clicando aqui.

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Vendas de imóveis aumenta 200% utilizando realidade virtual

Divulgação/Alexandre Battibugli/Divulgação

A venda de imóvel passa por uma grande reestruturação e coloca o mercado de construção civil envolvido no mundo de Realidade aumentada e virtual, fazendo os processos antes definidos em tábuas escritas serem reestruturadas e apresentadas de forma inovadora para os clientes.

Com o desenvolvimento de novos softwares para serem utilizados nos Smartglasses de realidade virtual e aumentada, se tornou possível criar um prédio, apartamento, detalhes de um cômodo e decoração só utilizando ferramentas do metaverso.

Uma das novidades do setor é a criação de projetos com realidade virtual em tamanho real. A tecnologia disponível hoje está tão avançada que é possível criar um projeto de realidade aumentada em tamanho real. Ou seja, utilizando um Óculos Hololens 2 é possível ver todo o projeto diante dos seus olhos exatamente na escala 1.1 e também o transformá-lo em maquete. A TotalPower inova nesse setor ao ter disponíveis os softwares TotalExpert e o VisualLife, que podem ser utilizados com Hololens 1 e 2 , tablets e smartphones. 

O TotalExpert é um software que virtualiza seu equipamento ou objeto 3D, ele identifica o gêmeo digital e a animação que você deseja. Através do Hololens 1 ou 2, esta virtualização é transformada em holograma e torna-se capaz de ser vista de vários ângulos junto com a interatividade do ambiente oferecida pelos óculos.

Outro exemplo do metaverso, é a possibilidade de realizar uma visita virtual com o corretor dentro do imóvel. No caso de uma chamada, o corretor de imóveis conecta-se com o cliente em uma vídeo chamada via Metaverso e, assim, conseguem visitar virtualmente o imóvel juntos, conseguindo observar todos os detalhes do projeto. 

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Via: Terra

Volvo elétrico inova e inicia rede de instalações para carros eletrificados

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Já está em pleno funcionamento o primeiro eletroposto funcional no Brasil, oferecendo carregamento para carros elétricos de forma gratuita. Essa é a primeira instalação em uma fase de produção com investimentos em torno de R$ 10 milhões de reais. O equipamento instalado em Curitiba (PR) e em São Paulo ( SP) é monitorado 24 horas por dia, o que também garante segurança para os clientes conta com o apoio da Volvo elétrico.

Carregamento gratuito para quem possuí carro elétrico

Todos os modelos dotados de conector CCS2, podem ser carregados de graça no carregador da Volvo elétrico. Segundo o que informa a montadora, todos os seus eletropostos estarão disponíveis no Waze. As principais rodovias do Brasil deverão contar com essas instalações, baseadas em cinco fases.

O Eletroposto de Cajati faz parte dos 13 corredores elétricos que abrangem 3.250 km saindo de São Paulo e ligando a cidades como Belo Horizonte (MG), Curitiba (PR), Rio de Janeiro (RJ) e Uberlândia (MG), além da Baixada Santista, litoral norte e entre outras localidades.

Cada um dos pontos terá capacidade para carregar de forma  rápida dois veículos simultaneamente. Os carregadores serão instalados em locais de parada e conveniência, para que as pessoas possam deixar seus carros carregando enquanto se alimentam ou param para um descanso.

A Elepower, empresa do grupo Totalpower, trabalha com a estruturação de redes de energia, implementação e instalação de carregadores para carros elétricos em áreas residenciais, empresariais, públicas e semi publicas.

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TotalPower: Inovação Tecnológica na Agrishow

A TotalPower teve destaque nos estandes de seus parceiros na Agrishow 2022. Na John Deere e New Holland os óculos inteligentes Vuzix Corporation, celulares e tablets Handheld foram vistos em diferentes apresentações.

A solução completa TotalPower: Suporte Remoto com Realidade Aumentada, ganhou os holofotes como ferramenta de suporte e treinamento técnico. O aplicativo faz conexão de vídeo e áudio, entre o condutor da máquina e o especialista em situações de alta complexidade.

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TotalPower é destaque na Agrishow 2022

A solução completa TotalPower Suporte Remoto com Realidade Aumentada ganhou os holofotes da grande mídia que ficaram surpreendidas com a tecnologia apresentada na Agrishow 2022.

No estande da John Deere, a TotalPower se fez presente com os Óculos Inteligentes da Vuzix Corporation, celulares e tablets da Handheld os quais utilizam softwares de Realidade Aumentada.

As soluções tecnológicas feitas pela TotalPower foram destaques em diferentes veículos de comunicação como por exemplo; Jornal Nacional, Globo Rural, EPTV, Canal Rural, CNN, Record, Band, Máquinas Agrícolas entre outros. Além de diferentes textos na mídia escrita; Estadão, G1, Terra, Canal Rural etc.

Para entender melhor como funciona os óculos inteligentes e os softwares apresentados na feira, confira nos vídeos abaixo no qual a TotalPower foi destaque.

Jornal Nacional destaca inovações tecnológicas e os Óculos inteligentes Vuzix

Canal Rural destaca Tablet da Handheld na Agrishow 2022

Marcas e máquinas destaca a solução completa da TotalPower em parceria com a John Deere

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