Volkswagen utiliza SenseGlove Nova para Treinamento

Volkswagen começa a utilizar luvas tecnológicas SenseGlove Nova para realizar seu treinamento em Realidade Virtual com experiência táctil ao interagir com objetos virtuais.

Nova_SenseGlove_TotalPower
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A SenseGlove Nova é uma luva tecnológica que trabalha junto com um óculos de Realidade Virtual e possibilita que o usuário interaja com objetos do mundo virtual. O usuário realiza ações como, por exemplo, segurar e manusear ferramentas virtuais com resposta semelhante ao que fazemos no mundo real.

A Volkswagen Commercial Vehicles implementou e testou a luva em seu Treinamento Virtual Automotivo na montagem da van T6, a fim de melhorar o realismo da simulação virtual e proteger veículos caros de danos que poderiam ocorrer durante o treinamento presencial.

O participante realiza o procedimento completo de montagem em uma porta deslizante na van T6 com a luva garantindo assim que movimentos e toques sejam captados. O usuário consegue manusear furadeiras virtuais da mesma forma que seria a real e simula tarefas completas com cabos e outros componentes de encaixe.  

Controles VR comuns X SenseGlove

Utilizando o controle padrão do headset VR, a interação que o usuário realiza está limitada aos comandos que podem ser feitos pelo seu equipamento. Os controles e sensores de rastreamento de movimento são diferentes em cada modelo de headset, muitos são altamente sofisticados, contudo, podem não ser suficientes para captar um movimento específico. Para uma interação mais fina, é necessário utilizar tecnologias focadas no tipo de uso. 

A Volkswagen conseguiu elevar seu nível de interação e resultados em seu treinamento virtual com a SenseGlove.

O VR permite que os funcionários treinem de qualquer local sem a necessidade de visitar o showroom profissional da empresa para acessar os veículos. A combinação das luvas tácteis com os dispositivos de realidade virtual ajuda a aumentar o realismo no treinamento virtual e permite que os alunos se familiarizem com o equipamento em estágio inicial de produção.

Assista o vídeo e veja como funciona na prática:

Sensação de interação física

A sensação de interação física realista é possível devido à combinação da tecnologia force-feedback, feedback vibrotátil e recursos da captura de movimento. A luva permite ao usuário que realiza o treinamento de montagem as ações seguintes :

  • Sentir as partes do equipamento que precisam ser montadas;
  • Verificar a diferença entre os tamanhos e a densidade de cada peça;
  • Sentir cada impacto ao conectar ou inserir peças;
  • Sentir a vibração quando utiliza a furadeira.

     

SenseGlove Nova no Treinamento Virtual

A SenseGlove Nova possui tecnologias tácteis e rastreamento manual que permite ao usuário sentir formas, texturas, rigidez, impactos e resistência na Realidade Virtual. A tecnologia de ativação por toque da luva pode ser usada para aprimorar todos os tipos de programas de treinamento virtual, como por exemplo:

  • Fazer uso em treinamentos para lidar com materiais perigosos; 
  • Realizar tarefas complexas com várias ferramentas e objetos; 
  • Estudar projetos;
  • Testar protótipos físicos.


Segundo a fabricante, a SenseGlove já está presente em mais de 100 corporações e instituições, incluindo a Volkswagen, Airbus, Scania, Protecter & Gamble Health, Siemens, Universidade de Cambridge, Instituto Fraunhofer e +.

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Fonte: Auganix

Microsoft e Volkswagen desenvolvem sistema para operar HoloLens em carros

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Head-up display com um HoloLens da Microsoft (Microsoft/Divulgação)

A Microsoft em parceria com a Volkswagen, aperfeiçoou seus óculos de Realidade Mista, o Hololens 2, para permitir que o seu dispositivo funcione em carros. A tecnologia busca resolver um antigo problema em que os sensores do equipamento não operavam em ambientes que tivesse movimento.

Segundo informações divulgadas pela Microsoft, o Hololens 2 vai localizar movimentos a partir de combinações de sensores da câmera e uma unidade de medição inercial com giroscópios e acelerômetros. Em um carro por exemplo, os dois campos entravam em conflito por conta da ação contínua e os hologramas desapareciam com a confusão de sinais.

A Volkswagen entrou na parada, construindo um protótipo que permitia ao carro exibir informações em tempo real através de uma conexão bidirecional de dados. Enquanto a Microsoft desenvolveu um algoritmo que modela as discrepâncias entre os sensores e estabiliza o rastreamento do HoloLens 2 em um automóvel.

Por essa forma é possível colocar elementos 3D, como informações sobre pontos de interesse fora do carro, abrindo a possibilidade de complementar novas exibições para hologramas não apenas no campo de visão do motorista, mas abre a visualização também para o usuário com um óculos que estiver olhando.

Os objetos virtuais podem ser colocados dentro e fora do veículo. O HoloLens projeta um mapa virtual no painel de um automóvel. Outra exibe um alerta ao condutor para que ele fique atento na direção ao trecho com pedestres.

Vale lembrar neste sentido que a família ID dos carros da Volkswagen já conta com elementos de realidade aumentada. O ID.3, por exemplo, traz um head-up display que projeta dados no parabrisa do carro — incluindo velocidade e instruções de navegação.

Veja também: Realidade Aumentada ganha aprovação e crescimento dentro do segmento Industrial

Automação aliada com tecnologia agiliza grandes operações e melhora o desempenho das empresas

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Via: Olhar Digital

TotalPower é destaque na Agrishow 2022

A solução completa TotalPower Suporte Remoto com Realidade Aumentada ganhou os holofotes da grande mídia que ficaram surpreendidas com a tecnologia apresentada na Agrishow 2022.

No estande da John Deere, a TotalPower se fez presente com os Óculos Inteligentes da Vuzix Corporation, celulares e tablets da Handheld os quais utilizam softwares de Realidade Aumentada.

As soluções tecnológicas feitas pela TotalPower foram destaques em diferentes veículos de comunicação como por exemplo; Jornal Nacional, Globo Rural, EPTV, Canal Rural, CNN, Record, Band, Máquinas Agrícolas entre outros. Além de diferentes textos na mídia escrita; Estadão, G1, Terra, Canal Rural etc.

Para entender melhor como funciona os óculos inteligentes e os softwares apresentados na feira, confira nos vídeos abaixo no qual a TotalPower foi destaque.

Jornal Nacional destaca inovações tecnológicas e os Óculos inteligentes Vuzix

Canal Rural destaca Tablet da Handheld na Agrishow 2022

Marcas e máquinas destaca a solução completa da TotalPower em parceria com a John Deere

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New Holland apresenta agricultura digital na Agrishow 2022

Uma das principais atrações do estande da New Holland Agriculture, marca da CNH Industrial, apresenta na Agrishow o trator movido a gás metano. O Ts.180 Methane Power pode ser abastecido com gás proveniente de dejetos de animais ( aves e suínos) que diminui os custos, traz benefício ambiental e tira o diesel da jogada.

Na área central do Espaço Agricultura Digital, o estande trás o que há de mais moderno em soluções que ajudam desde o pequeno e médio ao grande produtor a terem informações que necessitem para sua melhor tomada de decisão. O local ainda possui um painel de LED onde é possível acompanhar o diferencial do uso da tecnologia em campo, além de diversos monitores interativos por onde os clientes vão poder conhecer todas as tecnologias disponíveis para cada etapa do ciclo produtivo.

A TotalPower é a distribuidora oficial dos Smartglasses Vuzix no Brasil: foto/crédito, TotalPower

A TotalPower é fornecedora da New Holland com a Solução Completa que conta com softwares inovadores e hardwares para uso industrial. Para conhecer essas ferramentas, o Suporte Remoto com realidade aumentada, óculos inteligentes Vuzix, tablets robustos Handheld, TotalExpert e Powerview apresentados na Agrishow 2022 clique aqui  ou fale com um de nossos especialistas para entender a melhor solução para a sua empresa.

Exemplificação do uso do Smartglasses da Vuzix em uma operação de suporte. Crédito: TotalPower

No Espaço de Agricultura Digital, os visitantes puderam ver o funcionamento da Central de Inteligência, e observar o monitoramento a distância entre máquinas agrícolas em campo, antecipando problemas que podem surgir nos equipamentos e fazendo atualizações de softwares sem a necessidade de estar no local.

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Pacientes usam óculos de Realidade Virtual enquanto médicos operam seus cérebros

Entre os procedimentos mais delicados na medicina um dos que lideram o ranking são procedimentos cirúrgicos no cérebro. Um imprevisto pode comprometer alguma habilidade fundamental do paciente, como a movimentação e a fala. Uma equipe de médicos franceses começou a utilizar um novo método para reduzir riscos de danos “invisíveis: Realidade Virtual.

Durante uma cirurgia, o time do Centro de Pesquisa em Cancerologia e Imunologia de Nantes, mantém o paciente consciente, ainda que esteja anestesiado, para acompanhar suas reações. Com um eletrodo, os médicos conseguem paralisar partes específicas do cérebro e por alguns segundos observar se habilidades como a fala estão sendo impactadas.

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Uma das complicações é analisar essas reações de tarefa simples. Se um paciente não consegue se movimentar direto ou falar, é um claro sinal de que aquela área do cérebro merece mais cuidado por exemplo. A cognição social e capacidades como reconhecimento não-verbal, o problema pode se manifestar apenas muito depois da cirurgia. Nesse ponto entra a Realidade Virtual.

Os médicos apresentam ao paciente ainda na mesa de cirurgia situações sociais por meio do Óculos de Realidade Virtual para experimentar em testes se há impacto na capacidade de interpretar linguagem não-verbal. Em um cenário 3D, o paciente interage com diferentes avatares, e com essas interações se torna possível medir possíveis alterações indesejadas.

Existe diferentes cenários interessantes de uso para esse para essa aplicação. Um músico, por exemplo, pode ser colocado em uma orquestra virtual para que os cirurgiões consigam preservar sua capacidade de tocar instrumentos.

Via: RFI

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Realidade Virtual ajuda pessoas com Alzheimer

O surgimento do metaverso está fazendo surgir muitas pesquisas que mapeiem o mercado sobre quais serão os benefícios e problemas dessa nova realidade que estamos entrando. Nesse ponto a conferência South by Southwest ( SXSW) 2022, deixou um conteúdo riquíssimo em inovações. Um dos principais desenvolvimentos apresentados foi a relação entre Realidade Virtual, Mal de Alzheimer e o sentimento de solidão.

Em estudo recém publicado da Baycrest Health Sciences, um hospital canadense de pesquisa em geriatria, constatou que o uso de óculos de Realidade Virtual pode ser, na verdade, uma forma de ajudar os idosos com Mal de Alzheimer e ao mesmo tempo guia-los em uma trajetória menos solitária. A exposição a essa nova tecnologia tende a desencadear memórias de curto prazo e incentivar alguns sentidos, sobretudo a audição.

Um Avanço contra doença que afeta milhares de idosos no mundo

Aproximadamente 1,2 milhões de brasileiros hoje sofrem com o Mal de Alzheimer e demência, tendo uma média móvel de 100 mil novos casos anualmente. Já no mundo, segundo dados da Alzheimer’s Disease International, são mais de 50 milhões de pessoas acometidas por doenças neurodegenerativas, lembrando que elas não possuem cura.

Ainda não sabemos exatamente o que causa Mal de Alzheimer e a demência no cérebro humano, mas já é possível medir alguns dos fatores de risco que podem contribuir para degeneração do cérebro. E um deles é a própria solidão.

Uma das provas está em um estudo realizado pela Universidade de Boston, que detectou que pessoas solitárias entre 45 e 64 anos, são mais propensas a desenvolver essas doenças que afetam a mente. Já outra pesquisa realizada no Brasil pela a Academia Nacionais de Ciências, Engenharia e Medicina em 2020, demonstra que houve um aumento de 50% no risco de demência para os idosos durante a pandemia.

Durante o painel da SXSW, o vice-presidente de pesquisa do hospital Baycrest Health Sciences, Aliison Seluker, deu detalhes sobre a doença. Ela enfatizou que o uso da Realidade Virtual não tem o poder de reverter a demência e os danos já causados ao cérebro, mas pode ajudar a retardar sintomas e a progressão de doenças como o Alzheimer, por exemplo, “Não é apenas fazer as pessoas felizes e menos solitárias. Isso está de fato ajudando o cérebro delas”, relatou ela durante o painel.

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Realidade Virtual e o impedimento do avanço da doença

iStock/Getty Images

O estudo notou que a Realidade Virtual justamente consegue ativar mais memórias e sentimentos, posto que proporciona aos idosos uma imersão muito mais completa do que utilizar smartphones ou tablets.

“Na verdade, há mudanças na função cerebral quando você está em Realidade Virtual, em vez de ouvir alguém no telefone ou olhar para uma tela”, completou Sekuler.

Com um caráter tridimensional, a Realidade Virtual atinge os mais profundos campos na mente. Com isso consegue simular melhor imagens, sons e até aromas em alguns casos- Vale lembrar que o olfato é um dos sentidos mais conectados á memória.

Já existem empresas que utilizam a Realidade Virtual para promover um aspecto de segurança para quem possuí essas doenças, assim como detectá-la em seus diferentes graus de intensidade

E embora o hospital canadense tenha detectado essa curiosidade em seu estudo, há, de fato, empresas que inclusive usam a Realidade Virtual para promover um aspecto de segurança para os acometidos pela doença, assim como para detectá-la em seus diferentes graus de intensidade.

John O’Keefe neurocientista que recebeu o Prêmio Nobel em 2014, é um dos cientistas que trabalham no uso da Realidade Virtual para identificação dessas doenças neurodegenerativas. Ainda em fase de testes, ele já declarou, em entrevistas públicas, que tem se comprometido a encontrar uma identificação do Mal de Alzheimer de forma precoce.

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Via: Consumidor Moderno

Carros elétricos a longo prazo pagam sua diferença com economia na gasolina

Em estudo publicado recentemente pela The Zero Emission (Zeta), revela que pessoas que possuem carros elétricos a longo prazo são compensados com o baixo custo em combustíveis. O proprietário sai no lucro entre US$ 6 (R$ 28.600) e US$ 10 mil (R$ 47.670) de economia feita ao se adquirir um carro elétrico custando muito mais na hora da compra.

A medida que o preço da gasolina sobe o preço da eletricidade permanece com pequenos ajustes ao longo dos anos. Isso faz com que não haja disparada no aumento da energia.

Enquanto isso, os preços do combustíveis para os carros a combustão se mostraram mais voláteis ao longo do tempo. Muito disso é visto inclusive agora, com a invasão da Ucrânia pela Rússia. Os preços do barril do petróleo atingiram recordes e consequentemente o preço da gasolina disparou.

Uma vida sem petróleo

Na analise realizada com três dois principais veículos norte-americanos ( categoria SUV, sedan e picape) foi observado um grande número de estados americanos com o objetivo de comparar com EV semelhantes.

Em destaque no relatório está os custos de carregamento que não são vinculados ao mercado global de petróleo e não estão sujeitos as ondulações do preço da gasolina, escassez e interrupções de abastecimento.

Com base no estudo, a realizadora da pesquisa sugere que a partir do mês de abril de 2022, dirigir um carro elétrico é imensamente mais barato do que ter um carro movido a gasolina. O grupo de defesa dos EVs chega a dizer que “os veículos elétricos são 3-5 vezes mais baratos de dirigir por quilômetro do que os veículos movidos a gasolina”. Alguns fabricantes de EV defendem a adoção total em 2030 nos EUA.

Carro elétrico sendo carregado

Braço direito da TotalPower a Elepower é fornecedora de diferentes carregadores inteligentes, realizando o projeto de implantação e serviço de instalação. Descubra se ela é interessante para você conversando com um dos nossos especialistas.

Brasil e sua realidade

A alta nas bombas de combustíveis no Brasil tem lançado holofotes sobre um tipo de veiculo pouco utilizado na região. Segundo estudos da Boston Consulting Group ( BCG) e a Associação Nacional de Fabricantes Veículos Automotores (Anfavea), os carros elétricos apresentam menos de 1% das vendas no mercado. A expectativa porém é que o cenário melhore nos próximos anos. Projeções feitas pelas organizações estimulam que o Brasil pode chegar a 2035 com 22% de vendas no modelo eletrificado.

Apesar de a popularização de veículos elétricos no Brasil ainda dependa de investimentos do poder público, das concessionarias e dos produtores de combustíveis em valores em volta de 150 bilhões de reais, o cenário é apontado pelo estudo como importante para reduzir a poluição gerada pela indústria dos transportes.

Hoje, a metade das emissões desses poluentes vem do transporte individual, apontam dados da Organização Mundial de Saúde ( OMS)

Especialistas ainda concluem que existe uma grande carência de postos de recarga e os altos preços de um carro elétrico que custam a partir de 100 mil reais são grandes entraves no momento. A tendência é ter uma redução de custos no próximos anos, com a desaceleração na produção de carros a combustão e o barateamento da produção dos eletrificados.

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Via: Ecoa; olhar digital

Como a realidade aumentada está ajudando na educação em escolas

A utilização de novos métodos e elementos para chamar a atenção de estudantes não é novidade para os profissionais da educação. Pensando por esse aspecto, quando associamos tecnologia a práticas educacionais vêm em mente livros digitais e visitas virtuais. Mas para aprofundarmos sobre o assunto temos primeiro que entender o que é Realidade Aumentada e Realidade Virtual.

Realidade Aumentada

Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia que promove interações entre ambientes virtuais e o mundo físico. Um bom exemplo dessa ferramenta é o jogo que ficou popular em 2016 o Pokémon Go, no qual você capturava os bichinhos interagindo com o mundo real.

Realidade Virtual

A Realidade Virtual é a recriação de um ambiente digital capaz de inserir uma pessoa nessa nova conjuntura. Um exemplo simples e de grande eficiência em projetos educacionais são os museus virtuais no qual possui ilustrações 3D, vídeos 360 e óculos de realidade virtual com uma experiência completamente imersível.

A partir de softwares e Hardwares é visualmente possível ver detalhes e possibilidades de interação ampliados em objetos. Esse tipo de tecnologia já está totalmente imersiva no ambiente educacional.

Segundo levantamento do Fortune Business Insights, realizado em 2019, o mercado da Realidade Aumentada e Virtual vai crescer 42,2% nos próximos anos. Isso vai representar um investimento de cerca de 120,5 Bilhões de dólares até 2026.

A RA no âmbito educacional ajuda a trazer elementos do material impresso para uma visualização tridimensional , estimula uma comunicação e interação entre alunos e docentes na sala de aula, possibilidades de adaptação na linguagem própria dos alunos e das novas gerações e apresenta conteúdos didáticos, atrativos e motivacionais.

A TotalPower fornece diferentes modelos que podem ser integrados no aprendizado das crianças e adolescentes .Conheça nossos Óculos de Realidade Virtual, Aumentada e Mista clicando aqui. Para mais informações e dúvidas sobre Óculos e soluções para você ou sua empresa entre em contato com um dos nossos especialistas e entre para o mundo do Metaverso

Uso de Realidade Aumentada Gratuita

Alguns aplicativos que utilizam Realidade Aumentada são gratuitos, confira abaixo:

Google Arts&Culture- Essa ferramenta é bem simples: basta apontar a câmera do celular para o céu e o aplicativo mostrará quais estrelas, planetas e constelações vão mostrar o que nossos olhos não conseguem enxergar.

Google Sky Maps- É um aplicativo que permite a visualização das constelações no local onde a pessoa está. O recurso possibilita ao professor em sala utilizar habilidades da BNCC. Isso ajuda o aluno a trabalhar com probabilidades.

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Via: Vivo

Nova campanha da Volvo exibe tomadas C40 em Realidade Aumentada

A nova campanha da Volvo se voltou exclusivamente para apresentar seu primeiro carro totalmente elétrico, o C40 Recharge, no qual o motorista pode escanear qualquer tomada com a câmera do celular para acessar o mundo da eletrificação e mergulhar na Realidade Aumentada.

A ideia é subverter o significado de tomada que conhecemos atualmente, permitindo aos usuários conhecerem novos atributos do novo Volvo e entrar em uma experiência interativa e completamente imersiva.

Navegando por dentro da “tomada” o motorista terá a oportunidade de customizar o carro, descobrir easter eggs e até mesmo comprar o carro.

Na experiência apresentada, consumidores são levados a um receptivo no qual é possível autorizar o uso de câmera e giroscópio, por questão de privacidade.

O celular lê a tomada parecido com um QR Code e libera acesso à experiência VR no qual o carro é demostrado. Depois, a tomada continuará com um hub de mídia e serviços da Volvo C40, acessível em qualquer lugar.

No Hub da Volvo , conteúdo informativo, serviços e até promoções gamificadas se unirão a outras experiências de Realidade Virtual e Realidade Aumentada.

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Fonte: Promoview

Entenda, o que é Realidade Virtual ?

Realidade Virtual (RV )é geralmente associado a filmes de ficção cientifica como Jogador número 1, entretanto, a verdade é que é uma tecnologia que combina totalmente com o nosso tempo.

A Realidade Virtual (RV), com a evolução da tecnologia ganhou nuances diferentes. Hoje se dispõem como base displays populares por exemplo: Headsets, óculos especiais para exibir o ambiente simulado e colocar o usuário conectado a um mundo virtual. Isso nos ajuda a mergulhar em jogos VR no qual nos tornamos a personagem principal da história.

Embora pareça uma tecnologia de “filme” ou muito futurista a Realidade Virtual não é algo tão recente. A primeira citação veio no livro Théâtre et son double, sugerindo um teatro onde “a ilusão de personagens “criava uma realidade virtual”. Já em 1950 um dos primeiros dispositivos foi a Sensorama, uma máquina que reproduzia filmes 3D que exalava vibrações e cheiros. Nos anos seguintes, o desenvolvimento tecnológico e de software garantiu evoluções significativas tanto em interfaces quanto em dispositivos.

Utilização de óculos de realidade virtual para o trabalho

O uso de Realidade o Virtual foi bem difundido na década de 2010, com produtos inovadores que saíram na época. Além disso, os jogos influenciaram muito nessa difusão da tecnologia pois o games nos faz se sentir dentro do jogo literalmente. É também empregada em outras funções por exemplo; Treinamentos de soldados, psicólogos para tratar fobias e médicos para pesquisas e simulações de cirurgias.

Quem já está adentrou ao Metaverso é a TotalPower, apresentando soluções de negócios, suporte remoto e Óculos de Realidade Aumentada e Virtual. Conheça nossos produtos clicando aqui e para entender a melhor solução para você ou sua empresa converse com um dos nossos especialistas.

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Fonte: IberdrolaCanaltech